150 книг для тех, кто делает игры Хабр

Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. Книга Фуллертон написана понятным языком, отличается последовательной структурой, постепенно открывающей новичкам знания. Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века.

книги по разработке игр

Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics

Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Игровая индустрия постоянно развивается, и такие же требования предъявляются к программистам, которые работают в геймдеве. Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Не надо так категорично…даже при катастрофической нехватке времени, можно читать хотя бы по одной книге в месяц…к тому же всё читать не обязательно…

книги по разработке игр

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks – Подшибякин Андрей, 2019

Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания как стать геймдизайнером – нам важно ваше мнение. Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности.

История BioShock (BioShock: De Rapture à Columbia) — Курьсе Николя, Канафи Эль Мейди, Лука Рафаэль, 2021

К сожалению, я не нашел, где можно купить эту книгу или хотя бы легально получить цифровую копию. В основе теории лежат конечные автоматы – то есть удобные модели представления процессов, обладающих явными состояниями. Модель автоматного программирования четко сопряжена с соответствующими шаблонами проектирования. «Совершенный код» есть на Лабиринте и стоит около 1600 рублей со скидкой.

  • В завершение автор поделится полезной информацией о SQLite и инструкцией по публикации контента в Google Play.
  • Чтобы показывать профессиональный рост, необходимо более досконально изучить эту сферу.
  • В качестве языка программирования для примеров тут используется Java, но демонстрируемые концепции применимы для любого объектно-ориентированного языка.
  • Книга Перрона — не история создания, не набор воспоминаний, а дотошный (иногда даже слишком) анализ механизмов страха, применяемых в Silent Hill, а также источников их вдохновения.
  • Книги по программированию охватывают широкий пласт обучающей, справочной, вдохновляющей литературы.

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Благодаря ей вы узнаете о том, как создать и реализовать через C и С++ мобильное приложение. OpenGL ES и система распознавания жестов – обо всем можно узнать из этой книги. Содержащая подробную информацию обо всех 780 играх, выпущенных для SNES на западе, эта огромная книга полна скриншотов и очаровательно плохих шуток. А ещё здесь есть бонусный раздел, охватывающий всю библиотеку из 22 игр для Virtual Boy, злополучной 3D-системы Nintendo, которая была выпущена в конце жизни SNES. Книга содержит подробную информацию о каждой игре, выпущенной для Sega Mega Drive и Genesis на западе, а также подробные бонусные разделы, посвященные каждой игре, выпущенной для их дополнений — Mega CD и 32X.

Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам. Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.

Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Вместо этого вы получаете качественное издание, подробно рассматривающее профессиональную сферу.

А какие инструменты нужно освоить?

Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Нидерландский историк культуры, профессор Гронинского, Лейденского университетов Йохан Хёйзинга исследует именно такой вопрос, позиционируя всю культуру игрой, не игру частью культурного мира, расширяя понятие. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна.

Чтобы показывать профессиональный рост, необходимо более досконально изучить эту сферу. При этом нельзя сказать, что она охватывает какие-то конкретные или, наоборот, слишком общие темы. Автор предлагает обзор тем, которые надо досконально изучить на начальном этапе знакомства с JS.

И эта книга — одна из лучших в этой области, гигантский фолиант на 644 страницы. Вдохновляющая история Эда Смита, афроамериканца, выросшего в трущобах Браунсвилла, Бруклин и ставшего одним из первых темнокожих, сумевшим в 70-е годы получить работу в сфере разработки видеоигр. Да, сейчас от старой BioWare, подарившей нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect практически ничего не осталось. Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми. Настоящим окном в другой мир, приключением, которое ты переживал лично.

лучшие it курсы

Визуализированная информация с небольшим фрагментом кода в качестве наглядного примера на каждом развороте книги преподносит новую тему. Автор дает практические советы, с помощью которых у вас получится правильно организовать и спроектировать страницы вашего сайта. После того, как вы прочитаете эту книгу по программированию с нуля, у вас обязательно получится разработать собственный веб-сайт на профессиональной основе с удобным интерфейсом и быстрой загрузкой. Достаточно сказать, что для размещения библиографии книги потребовалось 20 страниц, на которых подробно указаны более 500 источников. «Совершенный код» – одно из самых полезных и полных изданий по разработке ПО. Его популярность обозначена стабильной верхней строчкой любого рейтинга книг по программированию.

Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls. Видеоигры могут быть настолько захватывающими, что способны довести человека до физического и психологического истощения и даже смерти. В «Смерти от видеоигры» Паркин расследует самые известные случаи смерти игроков, пытаясь понять, почему так вышло.

Книгу можно отнести к наиболее передовым и продвинутым изданиям, при том, что авторы не углубляются в тонкости программирования, а делают акцент на сути процесса. Они прекрасно понимают, с какими сложностями и проблемами придется столкнуться разработчикам, и поэтому рассказывают лишь о том, как создать работоспособную и поддерживаемую программу. Книги по программированию охватывают широкий пласт обучающей, справочной, вдохновляющей литературы. Читая их, вы не только учитесь чему-то новому, но и совершенствуете навыки в сфере разработки программного обеспечения. Если вы создаете 3D контент, это пособие поможет вам в расчетах для программирования.

3 Major Myths and 4 Important Facts Every Rheumatoid Arthritis Patient Must Know about Biologic Drugs


Where should I send your FREE Guide?